viernes, 24 de diciembre de 2010
Mis mejores deseos para todos vosotros!
Bueno, en primer lugar quiero pedir perdón a los fans del Pacman por el cutre-montaje que he hecho, pero la falta de tiempo y las prisas me han impedido hacerlo mejor, jejejeje.
Y en segundo lugar quiero desearos a todos vosotros, mis lectores, un feliz navidad y, sobre todo, un próspero año nuevo!! No os atragantéis con las uvas y tener cuidados con los atracones. Y también con las copas y luego conducir, que no esta la cosa para bromas.
Me despido hasta dentro de unos días de todos vosotros, dejando una pregunta en el aire: ¿Qué juego o juegos queréis que os traigan los Reyes Magos?
Un abrazo a todos! Nos vemos en unos días!
miércoles, 22 de diciembre de 2010
Dead Rising 2: CASE WEST, tráiler de lanzamiento
Disfruta de la divertida experiencia Zombi estas Navidades con “Dead Rising 2: CASE WEST”
Con motivo del inminente lanzamiento de Dead Rising 2: CASE WEST, Capcom ha distribuido un tráiler ilustrativo del juego disponible a través de su sitio web de prensa:
www.capcomeuro-press.com
Frank West se une a Chuck Green en una entrega de acción cooperativa, en la que ambos se embarcan en un nuevo caso ambientado en las instalaciones de Phenotrans en las afueras de Fortune City. CASE WEST incluye nuevos contenidos, armas combo, enemigos y el regreso de las habilidades fotográficas de Frank.
¿Te has preguntado qué hacer cuando se acabe el pavo, los regalos ya se hayan repartido y se haya acabado el champán? Dead Rising 2: CASE WEST estará disponible a través del servicio Xbox LIVE de Microsoft el próximo 27 de diciembre con un precio de 800 puntos Microsft.
Dead Rising 2, la secuela de la multimillonaria franquicia Dead Rising, ya disponible en el sistema de videojuegos Xbox 360, en el sistema de entretenimiento PLAYSTATION 3 de Sony y en formato PC.
Están que lo tiran!!
¿Tienes un ordenador medianamente potente? ¿Tienes una buena conexión a Internet? ¿Conoces Steam? Si tu respuesta es afirmativa a todas las preguntas estas de suerte, ya que, con motivo de las fiestas navideñas, esta conocida plataforma y comunidad de descargas de juegos (legales) ha puesto a disposicion de los usuarios unas ofertas grandiosas en su web. Sin duda, un buen remedio para combatir el aburrumiento estas fechas, aunque nos haya afectado la crisis.
A disfrutar!!
Primeros contenidos extras para Call of Duty Black Ops, eso sí, solo para Xbox 360.
Prepárate para el nuevo ataque online de Call of Duty. Los primeros contenidos descargables para Call of Duty: Black Ops estarán disponibles a partir del 1 de febrero, en Xbox LIVE. Call of Duty: Black Ops First Strike se convierte así en el primer contenido adicional del título más destacado del año en el sector del entretenimiento.
“Estamos comprometidos en ofrecer todo nuestro apoyo a los fans de Call of Duty: Black Ops, con actualizaciones y nuevos contenidos descargables”, ha comentado Mark Lamia, responsable de Treyarch Studio. “Estamos impacientes por presentar Call of Duty: Black Ops First Strike, que incluye cuatro nuevos mapas multijugador para Black Ops, así como un nuevo contenido zombie”.
Call of Duty: Black Ops First Strike incluye cuatro nuevos mapas multijugador, Berlin Wall, Discovery, Stadium y Knowloon, así como un nuevo mapa zombie llamado Ascension.
Para los usuarios Silver Xbox LIVE que no hayan disfrutado todavía de la experiencia multijugador de Call of Duty: Black Ops, Xbox LIVE les ofrecerá una sesión de juego abierta desde el 28 al 30 de enero de 2011.
Para más información, visita la dirección www.callofduty.com/blackops.
Aprovecho para recordaros que podeís leer mi opinión sobre el juego aquí. Y tambien para daros un notición: El juego en cuestión, ha superado los mil millones de beneficios en ventas!! Por dios...la de crisis que se podrían arreglar con ese dinero. Y a modo de estimación, Activision nos cuenta que sus usuarios han dedicado más de 600 millones de horas a jugar.
martes, 21 de diciembre de 2010
Trinity Souls of Zill O'll, carátula final, información y materiales de los protagonistas
Descubre los nuevos temazos de Just Dance 2
- Panic At The Disco - Nine In The Afternoon
- Lou Bega - Mambo N° 5 (A Little Bit of Monika)
- Carl Douglas - Kung Fu Fighting (Dave Ruffy / Mark Wallis Remix)
- Tom Jones - It's Not Unusual
- A Band of Bees - Chicken Payback
Sonic hace de musa a los estudiantes de Universidad de Nebrija
Con motivo del próximo 20º Aniversario de la mascota (junio 2011), SEGA y la Universidad Nebrija, convocan un concurso para los jóvenes estudiantes de la Universidad siendo Sonic, el veloz erizo azul ídolo de los videojuegos de varias generaciones el tema principal.
Sonic nació en 1991 con el propósito de convertirse en el nuevo icono de la compañía nipona SEGA. “Sonic the Hedgehog” fue el primer título del Erizo Azul como protagonista para la consola Mega Drive. Desde entonces la franquicia ha vendido más de 70 millones de videojuegos, ha sido adaptado al comic, a dibujos animados, en una serie de TV e incluso a una película, lo que ha hecho que hoy en día cuente con millones de seguidores en todo el mundo.
Los creadores de los videojuegos siempre han dispuesto de unas grandes habilidades artísticas y han derrochado creatividad aunque, hasta hace poco, no todo el mundo estaba de acuerdo en equiparar un videojuego con cualquier otra obra artística. Sin embargo, en 2009, el sector del videojuego adquirió en España la categoría de industria cultural, comparable al cine, la música o las artes plásticas, haciendo justicia a tantos artistas de talento que trabajan en su diseño, creación y desarrollo.
De este nexo de unión entre el videojuego y el mundo del arte nace este concurso dirigido a todos los alumnos de Grado de la Nebrija que acerca el mundo de la industria del videojuego y de la creación digital a la Universidad. SONIC es el punto de partida e inspiración para la creación visual en diferentes disciplinas artísticas tales como la pintura, el dibujo, la escultura, la fotografía, el diseño, la animación digital o el 3D, entre otras.
Con esta iniciativa, que pretende fomentar la creatividad y el talento, nuestros futuros artistas tendrán la ocasión de afrontar un proyecto a mitad de camino entre lo académico y lo profesional, que les supondrá una motivación extra en su itinerario docente, así como para muchos, una primera incursión en el ámbito profesional.
Un jurado compuesto por destacados expertos del mundo del Arte y docentes universitarios, entre los que se encuentran Lalo Azcona, empresario y prestigioso coleccionista de Arte; Mª Soledad Lorenzo, galerista , Emilio Navarro, Director del CAB de Burgos, (Centro de Arte Contemporáneo de Burgos), Pilar Vélez Melón, Rectora de la Universidad Nebrija; Javier Fernández, Vicepresidente de Dimad (Asociación de Diseñadores de Madrid); Pablo Álvarez de Toledo, Vicedecano de la Facultad de las Artes y las Letras y Javier Fuentes, Director General de SEGA of Spain, seleccionará las 20 mejores obras de las presentadas a concurso, de entre las cuales saldrán los tres primeros premios, que recibirán becas y packs de videojuegos del popular erizo Sonic el 23 de junio de 2011, coincidiendo con el 20º aniversario del personaje.
Asimismo, los 20 finalistas tendrán la oportunidad de exponer su obra en la sede de DIMAD (Asociación de Diseñadores de Madrid), en el Matadero de Madrid, donde el público en general podrá acudir a disfrutar de la muestra.
lunes, 20 de diciembre de 2010
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds - Trailer episodio 3 ya disponible
Los grandes éxitos del año bajan de precio por Navidad
De los sellos Eidos y Square Enix, se incluye FINAL FANTASY XIII, una entrega que ha marcado el nacimiento de una nueva era para la famosa saga, y podrá adquirirse en sus versiones para PS3 y X360 por 29,99€, JUST CAUSE 2 a 29,99€ en sus versiones para consola, la acción más intensa en una aventura totalmente abierta y KANE AND LYNCH 2: DOG DAYS, un sangriento shooter totalmente brutal diseñado para enfrentarse a una experiencia aún más intensa, disponible a un precio recomendado de 39,99 €.
De la compañía Capcom, los usuarios podrán completar su colección de juegos para PlaySation 3 o Xbox 360, con títulos como el realista y competitivo videojuego oficial, MOTOGP 09/10 por 19,99€, el soberbio e impactante LOST PLANET 2 por 29,99€ y el singular juego de acción y zombis DEAD RISING 2 por 49,99€.
LORD of ARCANA a la venta el 4 de febrero de 2011. El miércoles demo en la PlayStation Store
viernes, 17 de diciembre de 2010
Star Wars: El poder de la fuerza II
Desde la última entrega de esta franquicia ya han pasado más de dos años. Además, muchos de los usuarios y seguidores de Star Wars, estaban deseando tener a sus mandos de nuevo al aprendiz de Darh Vader: Starkiller. Veremos a continuación si la espera a merecido la pena o no.
En aspectos generales el juego se basa en la otra versión, pero mejorando considerablemente lo ya visto en la primera parte. Sigue siendo un titulo en tercera persona, en el que llevamos a cabo un serie de misiones con Starkiller, y todo ello con un argumento muy interesante. En este último aspecto voy a avisaros que antes de jugar a esta segunda parte es MUY RECOMENDABLE haber jugado a la anterior, ya que la historia es totalmente continua. Si bien, quien quiera pasar un rato simplemente jugueteando con los poderes de la fuerza y le de igual el argumento, se lo pasara como un niño usando los poderes de la fuerza. Como siempre hago, no os voy a contar partes de la historia, ya que es mucho mejor si lo jugáis sin conocer nada de antemano, además, el juego tiene varias sorpresas.
Poderes y sables
Manejar a Starkiller es muy sencillo. De hecho es mucho más fácil que en la anterior parte. Aquí los combos se realizan con poco esfuerzo, y ofrecen todo un espectáculo para la vista. Uno de los desafíos que se desbloquea (ya os hablo más adelante de esto) a medida que jugamos, nos enseña todos estos combos, por lo que es muy recomendable parar la aventura para aprender a usarlos.
Por otro lado, los poderes de la fuerza son, prácticamente, los mismos, pero mucho más espectaculares. Su ejecución en pantalla dejara atónito a los jugadores debido a la belleza de los mismos. Desde el rayo eléctrico a repulsión, todos son dignos de ser usados y admirados. Además, conviene aprenderse bien los efectos de cada uno, ya que cada enemigo requiere una estrategia diferente. Entre los poderes nuevos destaca el control mental, con el que conseguiremos que un numero determinados de enemigos (depende del nivel con el que tengamos esta habilidad) ataque a sus compañeros, quitándonos un problema y la vez consiguiendo un aliado durante unos instantes. Además, estos poderes también nos permitirán solucionar algún que otro puzzle (muy fáciles, cosa que se agradece para no parar demasiado la acción del juego).
En resumidas cuentas, en esto se basa el sistema de combate, utilizar los sables y el poder de la fuerza contra los enemigos. La variedad es normalita, y pocos enemigos nos pondrá las cosas difíciles, aunque he de decir, que es muy adictivo maltratar a los enemigos con nuestras habilidades. De todos modos, aunque los enemigos normalmente no sean un reto enorme, he de decir que el ritmo del juego es muy frenético, excepto en las contadas fases en las tendremos que resolver algún que otro puzzle, pero el resto del tiempo nos acosaran sin parar hordas y hordas de enemigos. Además hay algunas escenas que nos quitaran el hipo, a mi por lo menos me han encantado. Si jugáis al juego, ya sabréis a que me refiero, ya que sin ir más lejos, la primera escena jugable es una de ellas. Destaco también los jefes finales, impresionantes todos ellos, aunque para acabar con ellos tendremos que seguir la típica secuencia QTE.
Al igual que en la primera parte, se puede mejorar al protagonista con puntos de experiencia. En este titulo, el mecanismo para ello es mucho más simple que en la anterior entrega, pero no por ello peor. Las habilidades son mucho menos y, para mi gusto, un poco “caras”, ya que precisan de mucha experiencia para mejorar cada una ellas. Los movimientos se pueden mejorar únicamente mejorando el poder del sable, además, no hay una lista de comandos para que le jugador los pueda llevar a cabo, aunque como he dicho anteriormente, en uno de los desafíos explican todo ellos. Por otro lado, también se me pueden mejorar los sables recogiendo los cristales que iremos encontrando por los escenarios (mucho más fáciles de encontrar que en la primera parte) y que otorgan diversas habilidades: regeneración de salid mayor, más cantidad de puntos de experiencia, etc. Y pro ultimo, uno de los añadidos a este juego que más me han gustado: La Furia. En la parte inferior izquierda de la pantalla hay un indicador que se va llenando a medida que matamos enemigos. Cuando se llene podremos entrar en un modo rabia en el que nuestra fuerza y poderes se hacen muchísimo más destructivos. Todo un espectáculo para los ojos.
Finalmente os voy a comentar un poco la duración del juego. Por lo menos a mi, me ha durado poco más de 6 horas en la dificultad normal. Algo normal últimamente. Pero como os he mencionado anteriormente a medida que jugamos iremos desbloqueando desafíos. Y se llaman desafíos por que son un verdadero desafío, ya que para conseguir el platino en cada uno de ellos nos llevara muuuuuucho tiempo.
Luce mucho mejor y no veas como suena
En general, el rendimiento global del juego ha mejorado muchísimo. Recuerdo en la primera parte, para moverme por los menos tenía que esperar pesadas pantallas de carga todo el rato. En este no, a pesar de que tampoco se instala en el disco duro se ha optimizado para que todo fluya perfectamente. Y al igual que los menús, el juego va perfecto. A pesar de la gran cantidad de enemigos y efectos de partículas y poderes que puede llegar a estar presente en la pantalla, el juego no sufre ralentizaciones de ningún tipo. Y es que el juego ha tenido un buen lavado de cara en estos dos años. Las texturas son buenas, las animaciones vistosas, y el resto de efectos han sido igualmente muy cuidados. Es un deleite para la vista en alguna que otra pantalla ver caer el agua de la lluvia por las superficies. Con las escenas cinematográficas ha pasado lo mismo, su mejora se ve a años luz. En este apartado no tengo mucho más que decir, solo que sigo echando de menos algunas mutilaciones de los enemigos al pasarles los sables. Tan solo decapitaremos a algún que otro enemigo, pero la cosa no es espectacular. Si, se que soy un sádico, pero soy de la vieja escuela y soy “asin” . Aun así, tampoco se puede considerar un defecto esto.
En cuanto al sonido, no puedo hacer otra cosa más que levantar una estatua por Lucasarts y John Williams (uno de mis compositores favoritos y artífice de la banda sonora de Star Wars). La´grandiosa música de este creador de música onírica esta presente durante toda la aventura, con temas que más de uno recordara y algunos nuevos. He de decir, que en más de una ocasión se me han puesto los pelos de punta. Muy implementa también, en función del momento que estemos viviendo: un puzzle, un combate, etc. El resto de efectos sonoros tampoco baja la nota en este apartado, ya que esta a la altura. El sonido de los sables, las armas, los robots, etc, todo ello se reconocer perfectamente y están perfectamente recreados. Me encanta. Además, como colofón, el juego esta perfectamente doblado al castellano y con gran calidad.
¿En que quedamos?
Aunque se haya criticado mucho este juego en otro medios (respeto sus valoraciones) a mi me ha parecido un buen juego. No de los mejores que he probado, pero si recomendable disfrutar y más aún, si probaste la primera entrega. Los cambios realizados en el juego han sido, en su mayoría, para mejor: gráficos, música, cargas en los menús, etc. Una de las pocas cosas que no me ha gustado es que no se encuentre ningún menú explicando los diferentes combos que podemos llevar a cabo. Pero en general, este juego divierte, y mucho, y nos hará sentir un verdadero Jedi disfrutando de todos sus poderes y movimientos. Una pena que no dure demasiado, por que te quedas con ganas de mucho más. Además, la bajada de precio de este juego durante estas navidades, hacen de el, una compra recomendada.
Me gusta:
- El universo Star Wars en mis manos
- Momentos muy intensos
- Gráficos y audio: geniales
- Los desafíos, un verdadero desafío
No me gusta
- El sistema de mejora por experiencia necesitaba un pulido general
- La historia es un poco más floja que en la anterior entrega, pero es interesante
- Yo hubiera añadido un par de horas más de juego
Star Wars el Poder de la Fuerza está disponible para PS3 y Xbox 360 por 40,99 € (hasta el 5 de Enero), para PC y Wii por 49,99 € y para Nintendo DS por 36,95 €.
Imágenes y un nuevo trailer de LEGO Star Wars III: The Clone Wars
A continuación os dejo unas imágenes y un nuevo trailer subtitulado del último juego de Lego creado por Lucasarts. Disfrutarlos y buebn fin de semana!!
Que salaos los muñecos de Lego disfrazados de soldados imperiales. Sinceramente nunca pensé que los muñecos con los que jugaba de pequeño y creaba unas ciudades impresionantes (todo con las manos, sin necesidad de consolas ni ordenadores), participarían en tantas aventuras. Pero si sin divertidas, bienvenidas sean, y esta tiene pinta de serlo.
DYNASTY WARRIORS 7, el regreso de cuatro leyendas e inclusión de un nuevo personaje
La compañía TECMO KOEI GAMES CO. LTD y el estudio Omega Force han confirmado el regreso de cuatro legendarios personajes de la saga Dynasty Warriors, así como la aparición de uno nuevo en el esperado Dynasty Warriors 7, una producción que adoptará la moderna visión estereoscópica 3D, y presentará numerosas novedades, más de 60 personajes jugables y una historia nueva basada en la dinastía Jin, cuyos hechos tienen lugar después del período de los Tres Reinos. Las leyendas que regresan son Cao Ren (Wei), Sun Ce (Wu), Zhou Yu (Wu) y Huang Zhong (Shu), mientras Ding Feng de la dinastía Wu debutará en la franquicia.
Con Dynasty Warriors 7, conocido en Japón como Shin Sangoku Musou 6, renace el increíble poder de los guerreros en este nuevo capítulo de las Dinastías Shu, Wei, Wu suplantadas por el nuevo estado del Reino de Jin, que sucede al período de los Tres Reinos, basado en una conocida novela China, “El Romance de los Tres Reinos” del escritor Luo Guanzhong.
La séptima entrega de la popular franquicia Dynasty Warriors será editada en la primavera de 2011, y por primera vez, lo hará de forma simultánea en todo el mundo, para PlaySation 3 y Xbox360.
ESTA NAVIDAD REGALA LOS MEJORES VIDEOJUEGOS, CON LOS PRECIOS MÁS ATRACTIVOS
Celebrando la llegada próxima de la Navidad, Activision ha decidido bajar el precio de algunos de sus títulos más nuevos. Así que ahora es la ocasión perfecta para disfrutar de los juegos que antes no pudiste. Os dejo la lista de juegos rebajados:
¿No os parece que estos precios tendrían que ser los iniciales y no los descontados? Creo que se vendería muchísimas más copias. Por cierto, estas ofertas duras hasta el 5 de Enero del 2012.
jueves, 16 de diciembre de 2010
LA Noire Behind the Scenes Video - La tecnología tras la interpretación
L.A. Noire es un oscuro y violento thriller policíaco ambientado en el Los Ángeles de posguerra, a finales de los 40, con la característica atención al entorno y al detalle de Rockstar.
En L.A. Noire, los jugadores tomarán el control del novato detective Cole Phelps (Aaron Staton de Mad Men) mientras resuelve horribles y enrevesados casos, interroga sospechosos y va ascendiendo en las filas del departamento de policía de Los Ángeles (LAPD).
MotionScan la revolucionaria tecnología de L.A. Noire
El pilar de L.A. Noire es una nueva tecnología llamada MotionScan que nos permite capturar y escanear todos los matices de las interpretaciones faciales de un actor e introducirlas directamente en el juego. Esto proporciona un nivel de realismo, detalle, interpretación y emoción nunca vistos antes en un videojuego, y les da vida de un modo totalmente nuevo. Esto va más allá de la limitada red de puntos de datos ofrecida por el tradicional motion capture – éstas son las verdaderas actuaciones, escaneadas y puestas en nuestros personajes digitales. Este enlace entre jugabilidad y tecnología permite a los jugadores sentirse por primera vez como auténticos detectives, descifrando la conducta emocional de cada personaje. Por otra parte, MotionScan se presta perfectamente a este tipo de juego: un juego que se centra en los personajes y en las actuaciones, donde todo el mundo tiene algo que esconder.
Puntos clave de MotionScan
• MotionScan es una nueva tecnología de captura y una alternativa al tradicional motion capture
• MotionScan utiliza 32 cámaras de alta definición que rodean completamente al actor y capturan la actuación en 3D a 30 frames por segundo
• MotionScan es una tecnología ofrecida por Depth Analysis, una compañía hermana de Team Bondi y parte del acuerdo especial con Rockstar Games
• Cada personaje en L.A. Noire usa la tecnología MotionScan y más de 400 actores fueron filmados en la creación del juego
• L.A. Noire será el primer juego de la historia en utilizar la tecnología MotionScan
Os dejo con el interesante vídeo:
Los personajes en Mindjack
Square Enix Ltd., ha publicado el tercero de la serie de vídeos descriptivos de Mindjack, el novedoso y futurista juego de disparos en tercera persona, que será editado el próximo 21 de enero de 2011 en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360.
Este tercer vídeo en castellano, nos muestra la amplia variedad de personajes a los que controlar en combate... toma el control y entra en una batalla sin igual.
PERSONAJES DE MINDJACK
Mindjack es un nuevo juego de disparos con diferentes personajes a los que controlar y con los que jugar para conseguir tus objetivos. Elige entre jugar como amigo o enemigo, soldado o civil, mecha de combate o criatura mecánica.
Soldados
Los soldados enemigos como el Thumper pueden ser personajes importantes a los que controlar durante la batalla. El Thumper tiene un grueso blindaje que actúa como traje protector que lo hace resistente a los explosivos, además de convertirlo en un duro rival.
Civiles
En los diferentes ambientes de Mindjack te encontrarás con los ciudadanos de san Miras, que intentan ocultarse o huir des escenario de la batalla. Controla a uno de ellos para convertirlo en tu soldado. Cada uno de estos personajes tiene puntos fuertes y débiles. Para completar con éxito un objetivo, tendrás que tener en cuenta sus diferentes habilidades durante el combate.
Mechas
Algunas de las mechas de combate del juego son Ruie y Quick Draw. Furie es una mecha de asalto aéreo equipada con cañones de fuego pesado y metralletas rápidas. Su tamaño compacto y sus habilidades aéreas le permiten acabar con objetivos complicados. Quick Draw es una mecha de ataque terrestre diseñada como una torreta de defensa móvil sobre ruedas. Su radio de giro de 360 grados le permite mantener un campo de visión constante en todas direcciones.
Criaturas Mecánicas
Algunas de las criaturas mecánicas del juego son el Swarmer y el Titán. El Swarmer es un chimpancé creado con bioingeniería al que se le pueden ajustar dos metralletas pivotantes gemelas en los brazos. Su velocidad y su agilidad lo convierten en un peligroso contrincante en el campo de batalla. El Titán combina la fuerza de un gorila de espalda plateada con la potencia de un droide de combate. Utilizando su descomunal tamaño, podrás acabar con un enjambre de enemigos. La capacidad de controlar mentalmente a las criaturas PNJ o a las mechas y las diferentes estrategias que te permiten llevar a cabo hacen que Mindjack sea una experiencia única cada vez que juegas.
A continuación el video:
TRAILER Sid Meier's Civilization V: pack doble descargable de escenarios y civilizaciones de España y el Imperio Inca
Hoy jueves 16 de Diciembre ya está disponible el pack doble descargable de escenarios y civilizaciones de España y el Imperio Inca para Sid Meier’s Civilization V . En el tráiler que os muestro a continuación encontrareis una explicación detallada de ambas civilizaciones de la mano de los desarrolladores:
Descripción de los escenarios:
Este nuevo pack permitirá a los jugadores dirigir a los españoles con Isabel la Católica o a los Incas con Pachacútec e incluyen nuevos escenarios basados en 1492 para descubrir todo un nuevo y desconocido mundo.
España – Isabel la Católica
Isabel la Católica reina de Castilla y León durante 30 años y su esposo Fernando fueron partícipes de la consolidación de España. Por su papel en la unificación de España, el mecenazgo de los viajes de Colón a América y la Reconquista de la península ibérica, Isabel la Católica está considerada como un personaje clave en la historia de España.
Inca – Pachacútec
Pachacútec fue el noveno mandatario del Reino de Cuzco y durante su reinado expandió su pequeño dominio hasta hacerlo un gran imperio : Tawantinsuyu. El imperio inca de Pachacútec alcanzaba los territorios actuales de Chile a Ecuador, incluyendo la mayor parte de Perú, Bolivia y el norte de Argentina.